Ascendens Asia Logo
Logo

Research Journals Portal

Paggamit ng Talakulayan sa Interaktibong Pagkatuto sa Kasaysayan ng Wika ng Mga Mag-Aaral ng Ikatlong Taon Medyor sa Filipino

Authors: Joni Mae Nuica, Christian Jay Caranis, Khen Guinto, Kyla Evon Navarro, Claire Wacay

Advisers

Ireneo M. Biojela, MAEd

Discipline

Education

Abstract

Ang gamification ay isang makabagong paraan ng pagkatuto na maaaring humikayat sa mga mag-aaral na makilahok sa talakayan at gawing higit na interaktibo ang proseso ng pagkatuto. Binanggit sa pag-aaral nina Colendra at Carada (2023) ang pananaw nina Murwa et al. (2019) na ang gamification ay isang estratehiya sa pagtuturo na gumagamit ng mga disenyo at elemento ng laro sa mga gawaing hindi naman aktuwal na laro. Layunin ng pag-aaral na matukoy ang epekto ng gamification sa interaktibong pagkatuto ng mga mag-aaral sa Filipino, partikular sa kasaysayan ng wika sa Pilipinas. Saklaw nito ang limampung (50) mag-aaral sa ikatlong taon ng Batsilyer sa Sekundaryang Edukasyon na nagpapakadalubhasa sa Filipino. Gumamit ang mga mananaliksik ng eksperimental na pamamaraan at purposive sampling. Talatanungan, pretest, at posttest ang ginamit sa pangangalap at pagsusuri ng datos. Nagkaroon ng makabuluhang pagtaas sa marka ng mga mag-aaral sa BSED 3102–Filipino. Mula sa weighted mean na WM = 13.26 sa pretest, tumaas ang marka nang 6.18 at umabot sa WM = 19.44 sa posttest matapos gamitin ang TALAKULAYAN. Ang talatanungan ay nagtala ng weighted mean na 3.86 para sa lahat ng baryabol, na nagpapahiwatig ng positibong tugon hinggil sa akademikong pakikilahok, pakikipag-ugnayan, at gameful experience. Sa kabuuan, ipinakita ng mga resulta na nakatulong ang TALAKULAYAN sa interaktibong pagkatuto ng mga mag-aaral sa pamamagitan ng mga elementong nakabatay sa laro. Nakatulong din ang pag-aaral upang matukoy ang mga hamong naranasan ng mga mag-aaral sa paggamit ng gamification. Iminumungkahi ng mga natuklasan na maaaring gamitin ang TALAKULAYAN bilang pandagdag na estratehiya sa pagtuturo ng kasaysayan ng wika.

Keywords

kasaysayan ng wika, gamification, talakulayan, interaktibong pagkatuto

How to Cite

Use the format below when citing articles from this publication.

APA 7th Edition

Caranis, C. J., Guinto, K., Navarro, K. E., Nuica, J. M., & Wacay, C. (2026). Paggamit ng Talakulayan sa Interaktibong Pagkatuto sa Kasaysayan ng Wika ng Mga Mag-Aaral ng Ikatlong Taon Medyor sa Filipino. Ascendens Asia Singapore – Bestlink College of the Philippines Journal of Multidisciplinary Research Abstracts, 8(2), 24-24. Retrieved from https://ascendens.asia/AASgBCPJMRA/8/2/1119

Ascendens Asia Singapore – Bestlink College of the Philippines Journal of Multidisciplinary Research Abstracts (AASgBCPJMRA)

The Ascendens Asia Singapore–Bestlink College of the Philippines Journal of Multidisciplinary Research Abstracts (AASgBCPJMRA) compiles abstracts of research papers presented at Multidisciplinary Research Fests primarily organized by Ascendens Asia Singapore in partnership with Bestlink College of the Philippines.

Volumes

8 volumes

Issues

6 issues

ISSN

2661-4472

Publisher

Ascendens Asia Publishing Pte. Ltd.